لینک دانلود و خرید پایین توضیحات
دسته بندی : وورد
نوع فایل : .doc ( قابل ویرایش و آماده پرینت )
تعداد صفحه : 10 صفحه
قسمتی از متن .doc :
گذری بر تاریخچه ویروسهای کامپیوتری
قریب به بیست سال است که واژه «ویروس کامپیوتری» بر سر زبانهاست. این واژه بیانگر برنامههایی است که به منظور خرابکاری به تکثیر خود میپردازند. ویروسها در اوایل سال 1986 وارد جهان پیسی شدند و اولین آنها Brain نام داشت (هر چند قبل از آن، این گونه برنامهها در کامپیوترهای اپل دیده شده بودند). ویروس Brain، که به دست دو برنامهنویس به نامهای Basit و Amjad ساخته شد، از نوع ویروسهای boot بود. این ویروسها، هنگامی فعال میشدند که کامپیوتر با یک فلاپیدیسک آلوده در درایوA: راهاندازی میشد (زمانی را به یاد آورید که فلاپی دیسک واقعاً فلاپی بود؛ یعنی انعطافپذیری داشت. Brain (بعد از آلوده کردن کامپیوتر، سایر فلاپیهایی را که در درایو آن کامپیوتر گذاشته میشدند نیز آلوده میکرد. ویروس Brain، که به C)Brain) نیز معروف است، اولین ویروس <نهان> نیز بود؛ یعنی کاربر متوجه نمیشد دیسکت آلوده شده است. این ویروس خیلی سریع پخش نشد و خیلی هم زیانآور نبود، اما آغازگر دورهای شد که در آن سایر ویروسها، کرمها و بدافزارها به طور فزایندهای رشد کردند. از آن زمان تاکنون، ویروسهای کامپیوتری دچار تغییر و تحول بسیاری شدهاند.
ویروس چیست؟
سایت امداد و امنیت رایانه : ویروس های کامپیوتری برنامه هایی هستند که مشابه ویروس های بیولوژیک گسترش یافته و پس از وارد شدن به کامپیوتر اقدامات غیرمنتظره ای را انجام می دهند. با وجودی که همه ویروس ها خطرناک نیستند، ولی بسیاری از آنها با هدف تخریب انواع مشخصی از فایل ها، برنامه های کاربردی و یا سیستم های عامل نوشته شده اند
.ویروس ها هم مشابه همه برنامه های دیگر از منابع سیستم مانند حافظه و فضای دیسک سخت، توان پردازنده مرکزی و سایر منابع بهره می گیرند و می توانند اعمال خطرناکی را انجام دهند به عنوان مثال فایل های روی دیسک را پاک کرده و یا کل دیسک سخت را فرمت کنند. همچنین یک ویروس می تواند مجوز دسترسی به دستگاه را از طریق شبکه و بدون احراز هویت فراهم آورد.
اولین ویروس دنیا و ویروس نویس
برای اولین بار در سال ۱۹۸۴ واژه «ویروس» در این معنا توسط فرد کوهن در متون آکادمیک مورد استفاده قرار گرفت. در این مقاله که «آزمایشاتی با ویروس های کامپیوتری» نام داشت نویسنده دسته ای خاص از برنامه ها را ویروس نامیده و این نام گذاری را به لئونارد آدلمن نسبت داده است. البته قبل از این زمان ویروس ها در متن داستان های عملی و تخیلی ظاهر شده بودند.
ویروسها هوشمندتر میشوند
یکی از جالبترین پیشرفتها در ویروس «خوددگردیسی» (self-mutating) آنها بود (که به «چندریختی» یاpolymorphic نیز معروف است). از آنجا که برنامههای ضدویروس برای پیدا کردن ویروسها به دنبال قطعات کوچک و قابل شناسایی ویروسهای شناخته شده میپردازند، ویروسهای خوددگردیس سعی میکنند با تغییر الگوهای شناخته شده خود به هنگام تکثیر، مانع شناسایی توسط نرمافزارهای <ساده> ضدویروسی شوند. سیستمی که ویژگی خوددگردیسی را به ویروسها میداد، بر اساس دو موتور DAME (سرنام Dark Avenger's Mutating Engine) و MtE (سرنام Mutating Engine) عمل میکردند، که در فاصله سالهای 1991 و 1992 رواج داشتند.
برنامهنویسان نرمافزارهای ضد ویروس برای مقابله با این تهدیدات، کافی بود توجه داشته باشند که حتی کوچکترین بخش کد ویروس میتواند شاخصههای موروثی یک ویروس را آشکار کند. با ظهور یک متدولوژی جدید ضد ویروسی به نام «برنامه مقلد» (emulator program)، شناسایی ویروسهای خود دگردیس بسیار آسان شد.
برنامه مقلد طوری عمل میکند که گویی دارد یک برنامه را به اجرا در میآورد و بدین ترتیب ویروس را تحریک میکند، اما در عمل گوش به زنگ است تا ببیند ویروس چه عملی انجام میدهد و کد آن را در «گودالی» میریزد که فقط در حافظه وجود دارد. بنابراین، ویروسِ مخفی شده آشکار میشود؛ بدون این که کد آن واقعاً به اجرا درآید.
و بدین ترتیب رقابتی میان دو طیف ویروسسازان و ضدویروسسازان آغاز شد. هر حرکت ویروسسازان با عکسالعمل جامعه ضدویروس خنثی میشد. نتیجتاً ویروسسازان تصمیم میگرفتند دفعه بعد هوشمندانهتر عمل کنند و این یعنی پیچیدهتر شدن ویروسها. و هر چه پیچیدهتر، پراشکالتر و شکنندهتر.
اولین ویروسی که توجه عموم مردم را برانگیخت، در سال 1992 جهان کامپیوتر را مورد هدف قرار داد. این ویروس خوفناک، Michelangelo (میکلآنژ) نام داشت و طوری تنظیم شده بود که در ششم مارس هر سال (روز تولد این نقاش دوره رنسانس) فعال میشد. ویروس در سطح وسیع پراکنده شد و در مسیر خود هر کامپیوتری را که میدید، هارد دیسکش را پاک میکرد.
وسعت پراکندگی ویروس بسیار زیاد بود، اما کوچکتر از آن چیزی شد که انتظار میرفت. به اعتقاد برخی کارشناسان، سر و صدایی که رسانهها بر سر این ویروس به پا کردند باعث شد که بسیاری از سازمانها از هر طریقی که میتوانند جلوی ویروس را بگیرند و مانع از گسترش آن شوند.
گذشته از این، (میکلآنژ) اولین ویروسی بود که توانست بر مشکل فرمتهای چندگانه فلاپی دیسکها فائق آید. قبل از میکلآنژ، ویروسها میتوانستند فقط دیسکی را آلوده کنند که فرمت آن همان فرمتی باشد که سورس ویروس روی آن
لینک دانلود و خرید پایین توضیحات
دسته بندی : وورد
نوع فایل : .doc ( قابل ویرایش و آماده پرینت )
تعداد صفحه : 10 صفحه
قسمتی از متن .doc :
گذری بر تاریخچه ویروسهای کامپیوتری
قریب به بیست سال است که واژه «ویروس کامپیوتری» بر سر زبانهاست. این واژه بیانگر برنامههایی است که به منظور خرابکاری به تکثیر خود میپردازند. ویروسها در اوایل سال 1986 وارد جهان پیسی شدند و اولین آنها Brain نام داشت (هر چند قبل از آن، این گونه برنامهها در کامپیوترهای اپل دیده شده بودند). ویروس Brain، که به دست دو برنامهنویس به نامهای Basit و Amjad ساخته شد، از نوع ویروسهای boot بود. این ویروسها، هنگامی فعال میشدند که کامپیوتر با یک فلاپیدیسک آلوده در درایوA: راهاندازی میشد (زمانی را به یاد آورید که فلاپی دیسک واقعاً فلاپی بود؛ یعنی انعطافپذیری داشت. Brain (بعد از آلوده کردن کامپیوتر، سایر فلاپیهایی را که در درایو آن کامپیوتر گذاشته میشدند نیز آلوده میکرد. ویروس Brain، که به C)Brain) نیز معروف است، اولین ویروس <نهان> نیز بود؛ یعنی کاربر متوجه نمیشد دیسکت آلوده شده است. این ویروس خیلی سریع پخش نشد و خیلی هم زیانآور نبود، اما آغازگر دورهای شد که در آن سایر ویروسها، کرمها و بدافزارها به طور فزایندهای رشد کردند. از آن زمان تاکنون، ویروسهای کامپیوتری دچار تغییر و تحول بسیاری شدهاند.
ویروس چیست؟
سایت امداد و امنیت رایانه : ویروس های کامپیوتری برنامه هایی هستند که مشابه ویروس های بیولوژیک گسترش یافته و پس از وارد شدن به کامپیوتر اقدامات غیرمنتظره ای را انجام می دهند. با وجودی که همه ویروس ها خطرناک نیستند، ولی بسیاری از آنها با هدف تخریب انواع مشخصی از فایل ها، برنامه های کاربردی و یا سیستم های عامل نوشته شده اند
.ویروس ها هم مشابه همه برنامه های دیگر از منابع سیستم مانند حافظه و فضای دیسک سخت، توان پردازنده مرکزی و سایر منابع بهره می گیرند و می توانند اعمال خطرناکی را انجام دهند به عنوان مثال فایل های روی دیسک را پاک کرده و یا کل دیسک سخت را فرمت کنند. همچنین یک ویروس می تواند مجوز دسترسی به دستگاه را از طریق شبکه و بدون احراز هویت فراهم آورد.
اولین ویروس دنیا و ویروس نویس
برای اولین بار در سال ۱۹۸۴ واژه «ویروس» در این معنا توسط فرد کوهن در متون آکادمیک مورد استفاده قرار گرفت. در این مقاله که «آزمایشاتی با ویروس های کامپیوتری» نام داشت نویسنده دسته ای خاص از برنامه ها را ویروس نامیده و این نام گذاری را به لئونارد آدلمن نسبت داده است. البته قبل از این زمان ویروس ها در متن داستان های عملی و تخیلی ظاهر شده بودند.
ویروسها هوشمندتر میشوند
یکی از جالبترین پیشرفتها در ویروس «خوددگردیسی» (self-mutating) آنها بود (که به «چندریختی» یاpolymorphic نیز معروف است). از آنجا که برنامههای ضدویروس برای پیدا کردن ویروسها به دنبال قطعات کوچک و قابل شناسایی ویروسهای شناخته شده میپردازند، ویروسهای خوددگردیس سعی میکنند با تغییر الگوهای شناخته شده خود به هنگام تکثیر، مانع شناسایی توسط نرمافزارهای <ساده> ضدویروسی شوند. سیستمی که ویژگی خوددگردیسی را به ویروسها میداد، بر اساس دو موتور DAME (سرنام Dark Avenger's Mutating Engine) و MtE (سرنام Mutating Engine) عمل میکردند، که در فاصله سالهای 1991 و 1992 رواج داشتند.
برنامهنویسان نرمافزارهای ضد ویروس برای مقابله با این تهدیدات، کافی بود توجه داشته باشند که حتی کوچکترین بخش کد ویروس میتواند شاخصههای موروثی یک ویروس را آشکار کند. با ظهور یک متدولوژی جدید ضد ویروسی به نام «برنامه مقلد» (emulator program)، شناسایی ویروسهای خود دگردیس بسیار آسان شد.
برنامه مقلد طوری عمل میکند که گویی دارد یک برنامه را به اجرا در میآورد و بدین ترتیب ویروس را تحریک میکند، اما در عمل گوش به زنگ است تا ببیند ویروس چه عملی انجام میدهد و کد آن را در «گودالی» میریزد که فقط در حافظه وجود دارد. بنابراین، ویروسِ مخفی شده آشکار میشود؛ بدون این که کد آن واقعاً به اجرا درآید.
و بدین ترتیب رقابتی میان دو طیف ویروسسازان و ضدویروسسازان آغاز شد. هر حرکت ویروسسازان با عکسالعمل جامعه ضدویروس خنثی میشد. نتیجتاً ویروسسازان تصمیم میگرفتند دفعه بعد هوشمندانهتر عمل کنند و این یعنی پیچیدهتر شدن ویروسها. و هر چه پیچیدهتر، پراشکالتر و شکنندهتر.
اولین ویروسی که توجه عموم مردم را برانگیخت، در سال 1992 جهان کامپیوتر را مورد هدف قرار داد. این ویروس خوفناک، Michelangelo (میکلآنژ) نام داشت و طوری تنظیم شده بود که در ششم مارس هر سال (روز تولد این نقاش دوره رنسانس) فعال میشد. ویروس در سطح وسیع پراکنده شد و در مسیر خود هر کامپیوتری را که میدید، هارد دیسکش را پاک میکرد.
وسعت پراکندگی ویروس بسیار زیاد بود، اما کوچکتر از آن چیزی شد که انتظار میرفت. به اعتقاد برخی کارشناسان، سر و صدایی که رسانهها بر سر این ویروس به پا کردند باعث شد که بسیاری از سازمانها از هر طریقی که میتوانند جلوی ویروس را بگیرند و مانع از گسترش آن شوند.
گذشته از این، (میکلآنژ) اولین ویروسی بود که توانست بر مشکل فرمتهای چندگانه فلاپی دیسکها فائق آید. قبل از میکلآنژ، ویروسها میتوانستند فقط دیسکی را آلوده کنند که فرمت آن همان فرمتی باشد که سورس ویروس روی آن
لینک دانلود و خرید پایین توضیحات
دسته بندی : وورد
نوع فایل : .doc ( قابل ویرایش و آماده پرینت )
تعداد صفحه : 10 صفحه
قسمتی از متن .doc :
گذری بر تاریخچه ویروسهای کامپیوتری
قریب به بیست سال است که واژه «ویروس کامپیوتری» بر سر زبانهاست. این واژه بیانگر برنامههایی است که به منظور خرابکاری به تکثیر خود میپردازند. ویروسها در اوایل سال 1986 وارد جهان پیسی شدند و اولین آنها Brain نام داشت (هر چند قبل از آن، این گونه برنامهها در کامپیوترهای اپل دیده شده بودند). ویروس Brain، که به دست دو برنامهنویس به نامهای Basit و Amjad ساخته شد، از نوع ویروسهای boot بود. این ویروسها، هنگامی فعال میشدند که کامپیوتر با یک فلاپیدیسک آلوده در درایوA: راهاندازی میشد (زمانی را به یاد آورید که فلاپی دیسک واقعاً فلاپی بود؛ یعنی انعطافپذیری داشت. Brain (بعد از آلوده کردن کامپیوتر، سایر فلاپیهایی را که در درایو آن کامپیوتر گذاشته میشدند نیز آلوده میکرد. ویروس Brain، که به C)Brain) نیز معروف است، اولین ویروس <نهان> نیز بود؛ یعنی کاربر متوجه نمیشد دیسکت آلوده شده است. این ویروس خیلی سریع پخش نشد و خیلی هم زیانآور نبود، اما آغازگر دورهای شد که در آن سایر ویروسها، کرمها و بدافزارها به طور فزایندهای رشد کردند. از آن زمان تاکنون، ویروسهای کامپیوتری دچار تغییر و تحول بسیاری شدهاند.
ویروس چیست؟
سایت امداد و امنیت رایانه : ویروس های کامپیوتری برنامه هایی هستند که مشابه ویروس های بیولوژیک گسترش یافته و پس از وارد شدن به کامپیوتر اقدامات غیرمنتظره ای را انجام می دهند. با وجودی که همه ویروس ها خطرناک نیستند، ولی بسیاری از آنها با هدف تخریب انواع مشخصی از فایل ها، برنامه های کاربردی و یا سیستم های عامل نوشته شده اند
.ویروس ها هم مشابه همه برنامه های دیگر از منابع سیستم مانند حافظه و فضای دیسک سخت، توان پردازنده مرکزی و سایر منابع بهره می گیرند و می توانند اعمال خطرناکی را انجام دهند به عنوان مثال فایل های روی دیسک را پاک کرده و یا کل دیسک سخت را فرمت کنند. همچنین یک ویروس می تواند مجوز دسترسی به دستگاه را از طریق شبکه و بدون احراز هویت فراهم آورد.
اولین ویروس دنیا و ویروس نویس
برای اولین بار در سال ۱۹۸۴ واژه «ویروس» در این معنا توسط فرد کوهن در متون آکادمیک مورد استفاده قرار گرفت. در این مقاله که «آزمایشاتی با ویروس های کامپیوتری» نام داشت نویسنده دسته ای خاص از برنامه ها را ویروس نامیده و این نام گذاری را به لئونارد آدلمن نسبت داده است. البته قبل از این زمان ویروس ها در متن داستان های عملی و تخیلی ظاهر شده بودند.
ویروسها هوشمندتر میشوند
یکی از جالبترین پیشرفتها در ویروس «خوددگردیسی» (self-mutating) آنها بود (که به «چندریختی» یاpolymorphic نیز معروف است). از آنجا که برنامههای ضدویروس برای پیدا کردن ویروسها به دنبال قطعات کوچک و قابل شناسایی ویروسهای شناخته شده میپردازند، ویروسهای خوددگردیس سعی میکنند با تغییر الگوهای شناخته شده خود به هنگام تکثیر، مانع شناسایی توسط نرمافزارهای <ساده> ضدویروسی شوند. سیستمی که ویژگی خوددگردیسی را به ویروسها میداد، بر اساس دو موتور DAME (سرنام Dark Avenger's Mutating Engine) و MtE (سرنام Mutating Engine) عمل میکردند، که در فاصله سالهای 1991 و 1992 رواج داشتند.
برنامهنویسان نرمافزارهای ضد ویروس برای مقابله با این تهدیدات، کافی بود توجه داشته باشند که حتی کوچکترین بخش کد ویروس میتواند شاخصههای موروثی یک ویروس را آشکار کند. با ظهور یک متدولوژی جدید ضد ویروسی به نام «برنامه مقلد» (emulator program)، شناسایی ویروسهای خود دگردیس بسیار آسان شد.
برنامه مقلد طوری عمل میکند که گویی دارد یک برنامه را به اجرا در میآورد و بدین ترتیب ویروس را تحریک میکند، اما در عمل گوش به زنگ است تا ببیند ویروس چه عملی انجام میدهد و کد آن را در «گودالی» میریزد که فقط در حافظه وجود دارد. بنابراین، ویروسِ مخفی شده آشکار میشود؛ بدون این که کد آن واقعاً به اجرا درآید.
و بدین ترتیب رقابتی میان دو طیف ویروسسازان و ضدویروسسازان آغاز شد. هر حرکت ویروسسازان با عکسالعمل جامعه ضدویروس خنثی میشد. نتیجتاً ویروسسازان تصمیم میگرفتند دفعه بعد هوشمندانهتر عمل کنند و این یعنی پیچیدهتر شدن ویروسها. و هر چه پیچیدهتر، پراشکالتر و شکنندهتر.
اولین ویروسی که توجه عموم مردم را برانگیخت، در سال 1992 جهان کامپیوتر را مورد هدف قرار داد. این ویروس خوفناک، Michelangelo (میکلآنژ) نام داشت و طوری تنظیم شده بود که در ششم مارس هر سال (روز تولد این نقاش دوره رنسانس) فعال میشد. ویروس در سطح وسیع پراکنده شد و در مسیر خود هر کامپیوتری را که میدید، هارد دیسکش را پاک میکرد.
وسعت پراکندگی ویروس بسیار زیاد بود، اما کوچکتر از آن چیزی شد که انتظار میرفت. به اعتقاد برخی کارشناسان، سر و صدایی که رسانهها بر سر این ویروس به پا کردند باعث شد که بسیاری از سازمانها از هر طریقی که میتوانند جلوی ویروس را بگیرند و مانع از گسترش آن شوند.
گذشته از این، (میکلآنژ) اولین ویروسی بود که توانست بر مشکل فرمتهای چندگانه فلاپی دیسکها فائق آید. قبل از میکلآنژ، ویروسها میتوانستند فقط دیسکی را آلوده کنند که فرمت آن همان فرمتی باشد که سورس ویروس روی آن
لینک دانلود و خرید پایین توضیحات
دسته بندی : پاورپوینت
نوع فایل : .ppt ( قابل ویرایش و آماده پرینت )
تعداد اسلاید : 20 اسلاید
قسمتی از متن .ppt :
گذری بر معماری ژاپن
مقدمه معماری ژاپن
در ژاپن، معماری نیز مانند تاریخ با تاخیر آغاز شد. قدمت نخستین بناهای یادبود – گورتپه های سلطنتی که به کوفون معروف است – به قرن سوم میلادی می رسد. کوفون عبارت است از تلی مدور که سکویی در جلو آن قرار گرفته است. با پلانی کلی شبیه به سوراخ کلید. طول بزرگترین کوفون (کوفون نینتوکو) 500 متر است و در ساخت آن از سه میلیون تن مصالح استفاده شده و خندقی پر از آب به طول 3 کیلومتر آن را محصور کرده است. در زیر پشته خاک، گورخانه یی است که با قطعات خرسنگ بنا شده است و تابوت سنگی را در بر دارد. در سال 646 ساختن کوفون به فرمان امپراتور ممنوع شد.
قدیمی ترین سنت معماری ژاپن در زیارتگاه شینتو در ایسه دیده می شود که فرم های خانه چوبی پیش از تاریخ در آن ها جاودانه شده است. سقف گالی پوش و دو قسمتی این بنا ها بر دو تیر پایه آزاد در جلو دو دیوار چوبی سازه یی تکیه دارد. این زیارتگاه ها در نواحی مذهبی واقع اند و به نیروهای طبیعت تقدیم شده اند.
آیین بودا در قرن پنجم و از طریق چین و کره به ژاپن وارد شد و با ساخت نخستین معابر به سبک آسیای قاره یی همراه بود. نجاران کره یی معماری چوبی سلسله تانگ را از چین به نارا که در سال 710 پایتخت ژاپن شد، آوردند. از نمونه های آثار آنان می توان از معبد هوریو (670) و معبد توشودای (754) نام برد که در هر دو بنا از دستک های طره دار و بام های کاس که از ویژگی های شیوه چینی است، استفاده شد. اولین ساختمان های مسکونی نیز بازتاب همین نفوذ آسیای قاره یی است . یکی از بقایای این معماری اشرافی کوشک هودو در عمارت بیودو – این است که در سال 1053 بنا شده و مشخصه آن شبکه شمع های پایه است که ساختمان و طارمی های آن را بالاتر از سطح زمین قرار می دهد. سبک کوشکی بعدا تکامل یافت و در قرن های هفدهم و هجدهم با آثار با شکوهی مانند ویلای سلطنتی کاتسورا نزدیک کیوتو (یا هیان کیو، که از 794 تا 1869 پایتخت بود) شکوفا شد.
قلعه های ژاپن قرون وسطی، که عمدتا از سنگ و روسازه چوبی ساخته می شد، در قرن پانزدهم به وجود آمد و از 1550 به بعد رواج بسیار یافت، تا 1615 که اکثر آنها کاملا منهدم شد و ساختن آن نوع قلعه نیز ممنوع شد. معماری مسکونی بر خلاف قلعه ها تا همین اواخر سنتی ماند. مشخصه آن عبارت بود از سازه یی چوبی، بام سفالی و دیوارهای کاغذی و استفاده از تاتامی (زیر اندازی از ساقه برنج) به عنوان پیمون در طراحی نسبت ابعاد در پلان.
تاثیر تاریخ و ادیان در هنر معماری ژاپن
الف) آثار هنری ژاپن از زمان استقرار بشر در این کشور، یعنی در حدود هزاره دهم پیش از میلاد ، تا به امروز در طول تاریخ، کشور ژاپن در معرض تهاجم ناگهانی ناگهانی ایده های جدید و بیگانه متعدد قرار گرفته است و در پی آن، ادوار زیادی را به دور از ارتباط وسیع با سرزمین های دیگر سپری کرده است. به مرور زمان ژاپنی ها توانستند از فرهنگ بیگانه الگو پذیرند و آن را جذب کنند و حتی توانستند آن دسته از سازه های فرهنگ بیگانه را که مکمل خاستگاه های زیبا شناختی شان بود، ژاپنی کنند.
ب) نخستین هنر تکامل و تنه یافته ژاپنی در قرون هفتم و هشتم میلادی در ارتباط با بودایسم به وجود آمد. در قرن نهم زمانی که ژاپنی ها از هنر چینی روی برگرداندند و ساختارهای بومی بیان (احساسات) را گسترش دادند، هنرهای غیر مذهبی بسیار پراهمیت نمود. تا اواخر قرن پانزدهم هر دو گونه هنر – مذهبی و غیر مذهبی – به اوج خود رسید. پس از جنگ اونین (1477 – 1467) ژاپن وارد دوره ای از اختلالات سیاسی، اجتماعی و اقتصادی شد که نزدیک به یک قرن به طول انجامید، در این وضعیت که حکومت در دست تو کوگاواکلن بود، نقش مذهب سازمان یافته و متمرکز در زندگی مردم کم رنگ تر شد و ساختارهای هنری ای که قابلیت رشد یافتن در این شرایط را داشتند ، بیشتر جنبه غیر مذهبی داشتند.
لینک دانلود و خرید پایین توضیحات
دسته بندی : پاورپوینت
نوع فایل : .ppt ( قابل ویرایش و آماده پرینت )
تعداد اسلاید : 20 اسلاید
قسمتی از متن .ppt :
گذری بر معماری ژاپن
مقدمه معماری ژاپن
در ژاپن، معماری نیز مانند تاریخ با تاخیر آغاز شد. قدمت نخستین بناهای یادبود – گورتپه های سلطنتی که به کوفون معروف است – به قرن سوم میلادی می رسد. کوفون عبارت است از تلی مدور که سکویی در جلو آن قرار گرفته است. با پلانی کلی شبیه به سوراخ کلید. طول بزرگترین کوفون (کوفون نینتوکو) 500 متر است و در ساخت آن از سه میلیون تن مصالح استفاده شده و خندقی پر از آب به طول 3 کیلومتر آن را محصور کرده است. در زیر پشته خاک، گورخانه یی است که با قطعات خرسنگ بنا شده است و تابوت سنگی را در بر دارد. در سال 646 ساختن کوفون به فرمان امپراتور ممنوع شد.
قدیمی ترین سنت معماری ژاپن در زیارتگاه شینتو در ایسه دیده می شود که فرم های خانه چوبی پیش از تاریخ در آن ها جاودانه شده است. سقف گالی پوش و دو قسمتی این بنا ها بر دو تیر پایه آزاد در جلو دو دیوار چوبی سازه یی تکیه دارد. این زیارتگاه ها در نواحی مذهبی واقع اند و به نیروهای طبیعت تقدیم شده اند.
آیین بودا در قرن پنجم و از طریق چین و کره به ژاپن وارد شد و با ساخت نخستین معابر به سبک آسیای قاره یی همراه بود. نجاران کره یی معماری چوبی سلسله تانگ را از چین به نارا که در سال 710 پایتخت ژاپن شد، آوردند. از نمونه های آثار آنان می توان از معبد هوریو (670) و معبد توشودای (754) نام برد که در هر دو بنا از دستک های طره دار و بام های کاس که از ویژگی های شیوه چینی است، استفاده شد. اولین ساختمان های مسکونی نیز بازتاب همین نفوذ آسیای قاره یی است . یکی از بقایای این معماری اشرافی کوشک هودو در عمارت بیودو – این است که در سال 1053 بنا شده و مشخصه آن شبکه شمع های پایه است که ساختمان و طارمی های آن را بالاتر از سطح زمین قرار می دهد. سبک کوشکی بعدا تکامل یافت و در قرن های هفدهم و هجدهم با آثار با شکوهی مانند ویلای سلطنتی کاتسورا نزدیک کیوتو (یا هیان کیو، که از 794 تا 1869 پایتخت بود) شکوفا شد.
قلعه های ژاپن قرون وسطی، که عمدتا از سنگ و روسازه چوبی ساخته می شد، در قرن پانزدهم به وجود آمد و از 1550 به بعد رواج بسیار یافت، تا 1615 که اکثر آنها کاملا منهدم شد و ساختن آن نوع قلعه نیز ممنوع شد. معماری مسکونی بر خلاف قلعه ها تا همین اواخر سنتی ماند. مشخصه آن عبارت بود از سازه یی چوبی، بام سفالی و دیوارهای کاغذی و استفاده از تاتامی (زیر اندازی از ساقه برنج) به عنوان پیمون در طراحی نسبت ابعاد در پلان.
تاثیر تاریخ و ادیان در هنر معماری ژاپن
الف) آثار هنری ژاپن از زمان استقرار بشر در این کشور، یعنی در حدود هزاره دهم پیش از میلاد ، تا به امروز در طول تاریخ، کشور ژاپن در معرض تهاجم ناگهانی ناگهانی ایده های جدید و بیگانه متعدد قرار گرفته است و در پی آن، ادوار زیادی را به دور از ارتباط وسیع با سرزمین های دیگر سپری کرده است. به مرور زمان ژاپنی ها توانستند از فرهنگ بیگانه الگو پذیرند و آن را جذب کنند و حتی توانستند آن دسته از سازه های فرهنگ بیگانه را که مکمل خاستگاه های زیبا شناختی شان بود، ژاپنی کنند.
ب) نخستین هنر تکامل و تنه یافته ژاپنی در قرون هفتم و هشتم میلادی در ارتباط با بودایسم به وجود آمد. در قرن نهم زمانی که ژاپنی ها از هنر چینی روی برگرداندند و ساختارهای بومی بیان (احساسات) را گسترش دادند، هنرهای غیر مذهبی بسیار پراهمیت نمود. تا اواخر قرن پانزدهم هر دو گونه هنر – مذهبی و غیر مذهبی – به اوج خود رسید. پس از جنگ اونین (1477 – 1467) ژاپن وارد دوره ای از اختلالات سیاسی، اجتماعی و اقتصادی شد که نزدیک به یک قرن به طول انجامید، در این وضعیت که حکومت در دست تو کوگاواکلن بود، نقش مذهب سازمان یافته و متمرکز در زندگی مردم کم رنگ تر شد و ساختارهای هنری ای که قابلیت رشد یافتن در این شرایط را داشتند ، بیشتر جنبه غیر مذهبی داشتند.