لینک دانلود و خرید پایین توضیحات
فرمت فایل word و قابل ویرایش و پرینت
تعداد صفحات: 42
دینامیک و انیمیشین
پیشنیازها
دانشی از مدلسازی lighting Viewing,( modeling) و نقش پارامترها در مدلسازی و Viewing
معرفی: این فصل با فصهای دیگر تفاوت دارد چون این فصل یک فصل غیرعادی است چرا که شامل چند شکل است که دقیقاً عنوان( موضوع) آنرا معرفی میکنند( مشخص میکنند). موضوع( عنوان) این فصل در مورد حرکت است و ما نمیتوانیم در یک متن دستی نوشته شده مفهوم دقیق حرکت را نشان دهیم این امکان وجود داشت که با فایلهای تصویری در یک متن الکترونیکی میتوانستیم با فایلهای تصویری در یک متن الکترونیکی مفهوم دقیق حرکت را نشان دهیم ولی خوب این فصل باید پرینت شود. شاید نسخههای آینده این کتاب شامل فیلمهایی یا حداقل فایلهای قابل اجرا با انیمیشین باشد ولی هماکنون شما باید با نمونهها و کدهای سگمنتها که فراهم کردهایم کار کنید و اجرای آنها را روی سیستم خودتان مشاهده امتحان کنید.
انیمیشن کامپیوتری یک مبحث بسیار گسترده است و کتابها و courseهای بسیاری در مورد آن وجود دارد. ما نمیتوانیم امیدوار باشیم که عمق مفهوم این موضوع را در اولین دورة گرافیک کامپیوتری پوشش دهیم. به جای آن ما روی انیمیشنهای نسبتاً ساده که نوع مدلها و تصاویری که در این course به وجود میآوریم را نمایش میدهند متمرکز میشویم. البته با تأکید روی بخشهای علمی.
اینگونه پنداشته میشود که انیمیشین عبارت است از ارائه دنبالهای از قالبها، یا تصاویر منفرد، آنقدر سریع که تصویری از شیئی در یک قاب در حال حرکت را ایجاد کند. دو نوع انیمیشن وجود دارد. انیمیشن بلادرنگ (real –time animation) یا انیمیشنی که در آن هر قاب با برنامهای در طول اجرای آن مشخص میشود و انیمیشن Frame –at-a- time یا انیمیشنی که با render کردن قابهای منفرد و اسمبل کردن آنها به یک شکل قابل دید.( احتمالاً از طریق فیلم یا ویدئو در یک فرآیند تولید مجزا) اسمبل میشود.
این فصل بیشتر روی انیمیشنFrame-at-a-time با هدف رسیدن به انیمیشن real-time توجه میکند. هر دو این دستهها شامل مشکلات تعریف چگونگی تغییر مدلها، lighting و viewing در طول زمان است، ولی انیمیشن Frame-at-a- time بیشتر به جزئیات مدلسازی و render کردن در سطح بالا اشاره میکند، در حالی که انیمیشن real-time بیشتر به اطلاعات با متغیر زمان سادهتر برای دریافت refresh rate که باید آنقدر بالا باشد که تغییر مورد نظر را انتقال دهد اشاره میکند. در حالی که انیمیشن real-time به اندازة انیمیشن Frame-at-a-time مورد اطمینان نیست. چرا که مدلسازی و rendering سادهتری استفاده میشود یا تصاویر با سرعت کمتری تهیه شدهاند، و میتواند در انتقال ایدهها بسیار مفید باشد به خصوص اگر کاربر بتواند با برنامة انیمیشنی در حالی که اجرا میشود ارتباط برقرار کند.
پرسش اصلی در این course ارتباط دیداری است و تعدادی لغات و تکنیکهای ویژه در استفادة انیمیشن برای ارتباطات وجود دارد. این ماژول هیچ تلاشی برای تحت پوشش قراردادن این موضوع ندارد ولی ما پیشنهاد میکنیم که شما مقداری از وقت خود را صرف جستجو در مورد انیمیشنهای موفق کنید و برای فهمیدن اینکه چه چیزی باعث موفقیت آنها شده تلاش کنید. برای شروع ما
لینک دانلود و خرید پایین توضیحات
دسته بندی : پاورپوینت
نوع فایل : .ppt ( قابل ویرایش و آماده پرینت )
تعداد اسلاید : 39 اسلاید
قسمتی از متن .ppt :
1
به نام خدا
دینامیک قطار
(traction)کشش قطار
در یک قطار لکوموتیو نیروی کشش را فراهم می کند. توان لکوموتیو ممکن است از موتورهای درونسوز و یا از موتورهای الکتریکی برآورده گردد. چرخ هایی که قوه ی کشش را وارد می نمایند بنام چرخ های محرک وچرخ هایی که قوه کشش وارد نمی کنند چرخ های دنباله ای نامیده می شوند.
1.موتورهای درون سوز(دیزل)
انواع موتورهای لکوموتیو
2.موتورهای التریکی
1.محرک
انواع چرخ ها
2.دنباله ای
انواع مختلف نیروهای مقاومدر طی حرکت قطار نیروهای مقاومی شکل می گیرند که نیروی کشنده باید بر آنها غلبه کند.
مقاومت هوا(مکانیکی و آیرودینامیکی) در حرکت مستقیم
مقاومت در اثر قوس
مقاومت در شیب ها
اینرسی(ناشی از شتاب)
لینک دانلود و خرید پایین توضیحات
دسته بندی : پاورپوینت
نوع فایل : .ppt ( قابل ویرایش و آماده پرینت )
تعداد اسلاید : 47 اسلاید
قسمتی از متن .ppt :
به نام خداوند بخشنده مهربان
اقلیم شناسی دینامیک
اقلیم شناسی دینامیک (فصل اول:مفاهیم و کلیات)
1-1- هوا و آب و هوا
مهمترین مؤلفه مرکزی سیستم پیچیده ، وابسته و دارای تاثیر متقابل جهانی، جو زمین است که حیات تمام موجودات بدان بستگی دارد.
هوا : به وضعیت جوی یک مکان در لحضه ای معین هوا گفته می شود.
تابش،دما، رطوبت، ریزشهای جوی، میزان ابر، وجود مه، فشار، سمت و سرعت باد، برای بیان هوای یک نقطه مد نظر قرار می گیرند.
هواشناسی : علم شناسایی اجزاء هوا و بررسی چگونگی به وجود آمدن آنها و تغییرات هوا را هواشناسی می گویند.
اقلیم شناسی دینامیک (فصل اول:مفاهیم و کلیات)
اقلیم : اقلیم وضعیت ترمودینامیک – هیدرودینامیک شرایط مرزی جوی جهانی است که آرایش همزمان الگوهای هوا را مشخص می کند.
هوای غالب یک محل در دراز مدت را اقلیم می نامند که نتیجه مشترک همه عناصر اقلیمی است. در حقیقت این علم روابط بین حیات و عوامل دیگر طبیعی را با حوادث جوی مطالعه می کند و اثرات پدیده های جوی را در حیات موجودات زنده از جمله انسان معین می کند.
در اقلیم شناسی بیش از ویژگی های فیزیکی هر پدیده جوی، اثرات فیزیکی آن به عنوان یک عنصر و یا عامل اقلیمی دارای اهمیت است.
اقلیم شناسی دینامیک (فصل اول:مفاهیم و کلیات)
بدین ترتیب خلاف هواشناسی که به صورت تحلیلی، پدیده های جوی را مطالعه می کند، اقلیم شناسی علمی است ترکیبی که هوای یک مکان معین را در فاصله های ویژه ای از زمان که معمولا چند دهه را دربر می گیرد، بررسی می کند.
1-2- سیر تاریخی اقلیم شناسی
پیشینه دانش اقلیم شناسی به آثار فیلسوفان یونان باستان بر می گردد. آنها اقلیم های جهانی را به سه بخش گرم، معتدل و سرد تقسیم می کردند.
- اولین کتاب در این باره در حدود چهار قرن پیش از میلاد مسیح، به نام هواها، آبها و مکانها توسط هیپوکرات نوشته شد.
لینک دانلود و خرید پایین توضیحات
فرمت فایل word و قابل ویرایش و پرینت
تعداد صفحات: 42
دینامیک و انیمیشین
پیشنیازها
دانشی از مدلسازی lighting Viewing,( modeling) و نقش پارامترها در مدلسازی و Viewing
معرفی: این فصل با فصهای دیگر تفاوت دارد چون این فصل یک فصل غیرعادی است چرا که شامل چند شکل است که دقیقاً عنوان( موضوع) آنرا معرفی میکنند( مشخص میکنند). موضوع( عنوان) این فصل در مورد حرکت است و ما نمیتوانیم در یک متن دستی نوشته شده مفهوم دقیق حرکت را نشان دهیم این امکان وجود داشت که با فایلهای تصویری در یک متن الکترونیکی میتوانستیم با فایلهای تصویری در یک متن الکترونیکی مفهوم دقیق حرکت را نشان دهیم ولی خوب این فصل باید پرینت شود. شاید نسخههای آینده این کتاب شامل فیلمهایی یا حداقل فایلهای قابل اجرا با انیمیشین باشد ولی هماکنون شما باید با نمونهها و کدهای سگمنتها که فراهم کردهایم کار کنید و اجرای آنها را روی سیستم خودتان مشاهده امتحان کنید.
انیمیشن کامپیوتری یک مبحث بسیار گسترده است و کتابها و courseهای بسیاری در مورد آن وجود دارد. ما نمیتوانیم امیدوار باشیم که عمق مفهوم این موضوع را در اولین دورة گرافیک کامپیوتری پوشش دهیم. به جای آن ما روی انیمیشنهای نسبتاً ساده که نوع مدلها و تصاویری که در این course به وجود میآوریم را نمایش میدهند متمرکز میشویم. البته با تأکید روی بخشهای علمی.
اینگونه پنداشته میشود که انیمیشین عبارت است از ارائه دنبالهای از قالبها، یا تصاویر منفرد، آنقدر سریع که تصویری از شیئی در یک قاب در حال حرکت را ایجاد کند. دو نوع انیمیشن وجود دارد. انیمیشن بلادرنگ (real –time animation) یا انیمیشنی که در آن هر قاب با برنامهای در طول اجرای آن مشخص میشود و انیمیشن Frame –at-a- time یا انیمیشنی که با render کردن قابهای منفرد و اسمبل کردن آنها به یک شکل قابل دید.( احتمالاً از طریق فیلم یا ویدئو در یک فرآیند تولید مجزا) اسمبل میشود.
این فصل بیشتر روی انیمیشنFrame-at-a-time با هدف رسیدن به انیمیشن real-time توجه میکند. هر دو این دستهها شامل مشکلات تعریف چگونگی تغییر مدلها، lighting و viewing در طول زمان است، ولی انیمیشن Frame-at-a- time بیشتر به جزئیات مدلسازی و render کردن در سطح بالا اشاره میکند، در حالی که انیمیشن real-time بیشتر به اطلاعات با متغیر زمان سادهتر برای دریافت refresh rate که باید آنقدر بالا باشد که تغییر مورد نظر را انتقال دهد اشاره میکند. در حالی که انیمیشن real-time به اندازة انیمیشن Frame-at-a-time مورد اطمینان نیست. چرا که مدلسازی و rendering سادهتری استفاده میشود یا تصاویر با سرعت کمتری تهیه شدهاند، و میتواند در انتقال ایدهها بسیار مفید باشد به خصوص اگر کاربر بتواند با برنامة انیمیشنی در حالی که اجرا میشود ارتباط برقرار کند.
پرسش اصلی در این course ارتباط دیداری است و تعدادی لغات و تکنیکهای ویژه در استفادة انیمیشن برای ارتباطات وجود دارد. این ماژول هیچ تلاشی برای تحت پوشش قراردادن این موضوع ندارد ولی ما پیشنهاد میکنیم که شما مقداری از وقت خود را صرف جستجو در مورد انیمیشنهای موفق کنید و برای فهمیدن اینکه چه چیزی باعث موفقیت آنها شده تلاش کنید. برای شروع ما
لینک دانلود و خرید پایین توضیحات
دسته بندی : وورد
نوع فایل : .doc ( قابل ویرایش و آماده پرینت )
تعداد صفحه : 3 صفحه
قسمتی از متن .doc :
دینامیک سیّالات نام یکی از شاخههای بسیار پرکاربرد و وسیع مکانیک سیّالات است. موضوع مورد مطالعه در این زمینه از علوم چگونگی رفتار مایعات و گازها به هنگام حرکت تحت اثر عوامل گوناگون میباشد.
مهمترین کاربردهای دینامیک سیّالات در مهندسی شیمی، هواشناسی، مهندسی عمران، مهندسی پزشکی، مهندسی هوا و فضا، نجوم و ستارهشناسی، علوم دریایی، صنایع خودرو سازی، کشتی سازی، و موارد متعدد علمی و کاربردی دیگر است.
] تاریخچه
مطالعهٔ رفتار سیّالات (در حرکت و در سکون) را باید از مهمترین بخشهای مکانیک قدیم (مکانیک کلاسیک)، فیزیک، ریاضیات کاربردی، و علوم و فنون مهندسی به حساب آورد. درس دانشگاهی مکانیک سیالات جز دروس پایه کارشناسی مکانیک نیز هست.
اهمّیّت و غنای علمی
از آنجا که دینامیک سیّالات پدیدههای پیچیدهای همچون جریانهای آشفته، امواج شوک در سرعتهای مافوق صوت، و سامانههای بی نظم را شامل میشود، بخش عمدهای از پیشرفتهای علمی در ریاضیّات کاربردی، و در فیزیک به خاطر تلاش در حل اینگونه مسایل حاصل شدهاست.
دینامیک محاسباتی سیّالات یا سیاِفدی ((Computational fluid dynamics (CFD) یکی از بزرگترین زمینههاییست که مکانیک قدیم (مکانیک کلاسیک (classical mechanics)) را به علوم رایانه و توانمندیهای نوین محاسباتی آن در نیمۀ دوّم قرن بیستم و در سدۀ جدید میلادی وصل میکند.
تاریخچه
سرگذشت پیدایش و گسترش دینامیک محاسباتی سیّالات را نمیتوان جدای از تاریخ اختراع، رواج، و تکامل کامپیوترهای ارقامی (the digital computer) نقل کرد. تا حدود انتهای جنگ جهانی دوٌم (سال 1945 میلادی)، بیشتر شیوههای مربوط به حلّ مسائل دینامیک سیّالات از طبیعتی تحلیلی یا تجربی برخوردار بود. همچون تمامی نوآوریهای برجستۀ علمی، در این مورد هم اشاره به زمان دقیق آغاز دینامیک محاسباتی سیّالات نامیسّرست. در اغلب موارد، نخستین کار بااهمّیّت در این رشته را به ریچاردسون نسبت میدهند، که در سال 1910م محاسبات مربوط به نحوۀ پخش تنش (stress distribution) در یک سد ساخته شده از مصالح بنّایی را به انجام رسانید.
ریچاردسون در این کار از روشی تازه موسوم به رهاسازی (relaxation) برای حلّ معادلۀ لاپلاس استفاده نمود. او در این شیوۀ حلّ عددی، دادههای فراهمآمده از مرحلۀ پیشین تکرار (iteration) را برای تازهسازی تمامی مقادیر مجهول در گام جدید بکار میگرفت. نجات
پویایی شناسی یا دینامیک نام یکی از شاخههای دانش فیزیک است که با نیروها و تأثیر آنها بر حرکت اجسام سر و کار دارد.
دینامیک از دو بخش سینماتیک و سینتیک تشکیل میشود. در سینماتیک حرکت اجسام بررسی میگردد که این بسته به اجسام که ذره باشند یا جسم صلب است. در سینتیک عامل حرکت بررسی میشود و به دو بخش سینتیک ذرات و سینتیک اجسام صلب تقسیم میگردد.
اما در دینامیک علتهای حرکت مورد توجه قرار میگیرند. یعنی هر ذره یا جسم همواره در ارتباط با محیط اطراف خود و متأثر از آنها فرض میشود محیط اطراف حرکت را تحت تأثیر قرار میدهد. به عنوان مثال فرض کنید، جسمی با جرم معین بر روی یک سطح افقی در حال لغزش است. در این مثال سطح افقی به عنوان یکی از محیطهای اطراف جسم با اعمال نیروی اصطکاک در مقابل حرکت جسم مقاومت میکند.
جنبششناسی یا سینماتیک نام شاخهایست از فیزیک که به بررسی جنبههایی از حرکت اجسام و ذرات متحرّک میپردازد که به نیروهای ایجادگر آن حرکت و فاکتورهای مؤثّر برآن مربوط نیست.
به نسبت جابجایی متحرک به مدت زمان جابجایی سرعت متوسط گویند. واحد یا یکای سرعت متوسط در دستگاه متریک(SI) متر بر ثانیه است.
انواع حرکتها
حرکت متحرک بر روی خط راست بطور کلی به دو دسته تقسیم میشود:
حرکت یکنواخت
حرکتی است که جسم متحرک، مسافتهای متوالی و برابر را در زمانهای برابر و متوالی طی میکند.
حرکت شتابدار
حرکت شتابدار به دودسته است:
حرکت شتابدار تند شونده
حرکت شتابدار کند شونده
البته لازم به ذکر است که شتاب علاوه بر تقسیم بندی فوق ،به دو نوع شتاب ثابت و شتاب متغیر نیز قابل دسته بندی است.
منبع : http://fa.wikipedia.org/wiki/%